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8.23 몇몇탱커 패치 & 룬스탯 변화의 영향 - 개발자 노트
분류: 일반
이름: 펑티모


등록일: 2018-11-13 00:00
조회수: 276 / 추천수: 0




일반 게임과 프로신 사이의 탱커에 대한 갭 줄이기 & 밸런스 조정
 
저희의 프리시즌에 대한 추가적인 목표로 말하자면, 저희는 프로신에서의 플레이와 유저들 사이에서의 게임 양상의 갭을 줄이려고 합니다. 지금으로써 저희는 세주아니, 갈리오, 그리고 오른에 대한 작업을 진행중이며, 이 챔피언들의 프로신과 일반 게임에서의 챔피언 효율성에 대한 갭을 줄이는 것은 어려운 작업입니다. 
이러한 차이점들을 고치는 것에는 프로신에서 효율적인 부분들을 깎아내고 다른 부분에서 강점을 주는 작업이 필요합니다. 또한 특정 챔피언들을 성공적으로 플레이 하는데 있어서의 장벽을 없애는 작업이 필요하기도 합니다. 성공적인 예로서는 6.22패치의 알리스타를 들 수 있습니다. 알리스타의 CC에 관한 일정적인 부분이 즉발 스턴에서 E 스킬의 딜레이가 있는 스턴으로 바뀌었으므로, WQ 콤보에 CC를 전적으로 의존했던 알리스타의 플레이 효율성 갭을 줄일 수 있었습니다. 알리스타는 현재로서도 프로신에서 높은 픽밴률을 유지하고 있지만, 일반 게임에서의 사용도 또한 현저하게 올라갔습니다. 밑에는 저희가 현재 주시하고있는 챔피언들에 대한 세부 사항입니다. 부디 저희가 아직 작업중이라는 것을 유념해주시고, 저희가 테스트를 진행함에 따라 추가적인 변화가 있을지도 모릅니다. 몇몇 챔피언들은 8.23 패치에 변화가 적용되지 않습니다. 
 
- 갈리오 
 
너프: 프로게임에서 라인 클리어 능력이 너무 강하기 때문에 저희는 그 능력을 깎아내려 합니다. 갈리오의 Q 데미지 증가를 %로 상승시킴으로써, 미니언을 제거하는데 효율성이 떨어지도록 했습니다. E의 데미지 또한 챔피언이 아닌 대상에게 적은 데미지를 주도록 바뀌었습니다. 마지막으로, 갈리오의 궁극기는 더 이상 궁극기 정중앙에 있는 적들을 더 오래 띄우지 않습니다. 조직력이 강한 팀들에 한해서만 궁극기 정중앙에 적들을 맞추어 이득을 보기 때문이죠. 
 
버프: Q의 기본 데미지 증가, 그리고 높은 스킬 레벨에서의 마나소모량 감소를 줄 것입니다. 이는 칼리오가 더 많은 견제를 할수 있게 되고, 라인 클리어에 집중하지 않아도 됩니다. E 스킬 또한 더 빠른 대쉬 속도와 짧은 캐스팅 타임으로 바뀔 것이며, 이는 적들이 피하는 것을 더 어렵게 만들 것입니다. 
 
- 세주아니
너프: 세주아니의 CC를 약화할 것이며, Q와 E의 지속시간 감소, 또한 W의 슬로우를 없애거나 E의 범위를 줄이는 것을 생각 중입니다. 
 
버프: 후반 게임에서의 힘을 주기 위하여 레벨당 체력, 방어력, 그리고 공격 속도의 증가량을 상승시킬 것입니다. 또한 Q,W,E 스킬의 데미지를 올릴 것이며, 어떤 스킬들은 1레벨에서의 데미지를 올려줄 것이나 대부분 스킬 레벨이 올랐을 때의 데미지를 버프할 것입니다. 프로신에서는 초반 게임에서의 강함이 매우 선호되며, 후반으로 넘어갈수록 쌔지는 것이 좋은 변화를 만들 것이라고 생각합니다. 
 
- 오른 
 
너프: 오른의 W 쉴드를 없앰으로써, 딜교 이득을 보지 못하게 할것입니다. 궁극기 첫타는 이동한 거리에 따라 슬로우를 적게 주게 함으로써, 로밍 이득을 줄일 것입니다. 궁극기 2타는 먼저 맞는 상대가 아닌 주위의 다른 상대에게는 에어본 지속시간을 줄임으로써, 이니시에이팅이나 한타에서의 힘을 뺄 것입니다. 
 
버프: 높은 레벨에서의 방어력과 체력을 높일 것입니다. W의 저지 불가 또한 돌려줄 것이며, W의 데미지를 높여줄 것입니다. 오른의 변화는 거의 끝난 상태이며, 이는 다른 이유들을 넣기 보다는 프로신과 일반 게임에서의 갭을 줄이는 데에 있습니다. 
 
룬 스탯과 특정 포지션들
 
다가오는 프리시즌에 있을 룬 스탯에 대한 변화는 특정한 포지션에 더 큰 영향을 줄 것입니다. 저희의 계획은 이러한 변화들이 줄 영향에 대하여 관찰하고 빠른 반응을 하는 것입니다. 저희의 예상에 따르면 탱서폿들이 가장 영향을 많이 받는 그룹입니다. 탱 서폿들은 다른 필요 없는 스탯들을 버리고 성장 체력 증가를 선택할 것이며, 이것은 그들에게 매우 좋을 것입니다. 프리시즌이 오면 꽤 강력해질 것이며, 저희는 이에 대한 대처를 빠르게 함으로써 의도치 않은 버프를 주지 않을 것입니다. 

더 많은 기사 보기::http://lolgamelife.com/board_WXBM30
원문 보기: https://boards.na.leagueoflegends.com/en/c/developer-corner/o7Ts852E-quick-gameplay-thoughts-october-31

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