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디아2 필수 상식 저항력, 내성, 방어력에 대해 알아보자
카테고리 : 디아블로
분류: 정보와 팁
이름: aakky


등록일: 2021-10-07 20:01
조회수: 2531 / 추천수: 0





시리즈게시글 아이콘[디아블로] 시리즈 시리즈란?

간단히 쓰려했는데 쓰다보니 조금 시간이 걸리네요. 궁금하신분 정독!

 

1. 방어력

 

타 게임처럼 '방어력이 높다 = 받는 대미지가 감소한다'라고 인식하고 계신 분들이 있을텐데, 아닙니다. 

 

대미지 감소는 아래에 서술하겠지만 물리 저항력과 관련되어있습니다.

 

방어력은 물리 공격을 받지 않을 확률이며 공격 등급(명중률 증가)과 창과 방패가 되는 개념입니다.

 

방어력을 통해 피격률을 최저 5%까지 낮출 수 있습니다. 공격등급을 통해 명중률을 최고 95%까지 올릴 수 있는 점과 정확히 상반되죠. 

 

덱스를 올리면 방어력과 공격등급이 상승합니다. 

 

상대의 방어력 감소 효과는 공격등급 상승과 매우 비슷한 효용을 지닙니다.

 

에드룬이나 기타 무기의 방어력 감소 효과 : 퍼센트 수치만큼 상대방의 방어력을 무시할 수 있습니다.(챔피언 이상 몹, PK시 1/2효과)

 

자룬이나 기타 무기의 방어력 무시 효과 : 상대 방어력이 0인 것과 같이 명중률이 95%가 됩니다.(액트보스, PK제외)

 

질딘 PK 영상을 보시면 질로 마구 공격해도 실제로 적중하는 공격은 드문 것이 바로 방어력 때문입니다. PK 세팅에 극딮을 선호하는 이유입니다.

 

공격등급이 낮은 플레이어가 헬 바알 등을 때려도 잘 맞지 않는 이유 또한 바알의 높은 방어력 때문입니다.

 

일반적인 사냥, 앵벌용 아이템 세팅 시에 특별히 방어력을 크게 고려할 필요는 없습니다.

 

어차피 초반에는 뭘 해도 처맞게 되어있으며 템 세팅이 어느정도 되면 맞기 전에 몬스터를 다 녹이게 됩니다...

 

방어력 100짜리 샤코나 141샤코나 방어력 750수수나 775수수나 실질적인 효용 차이는 거의 없는데 단지 자기만족이고 '간지용'인 것이죠..

 

2. 저항력에 대해서

 

디아블로에는 6가지 공격 속성이 있습니다.

물리, 매직, 파이어, 콜드, 라이트닝, 포이즌의 6가지입니다.

 

매직 저항력은 몬스터가 드물게 보유합니다만(햄딘의 최대 걸림돌..) 일반적으로 컨트롤 할 수 없으니 고려하지 않고 4대 원소와 물리저항력에 대해서 알아보겠습니다.


저항력은 퍼센트(%) 수치이며 받는 대미지를 증감시킵니다.

 

작용 방식은 다음의 예시와 같습니다. 

저항력 50 : 해당 속성의 대미지를 50% 덜 받음

저항력 0 : 해당 속성의 대미지를 0% 덜 받음

저항력 -50 : 해당 속성의 대미지를 50% 더 받음 

 

콜드 저항력은 빙결시간 감소 효과가 있으며 포이즌 저항력은 중독시간 감소와는 관련이 없습니다.(오직 중독시간 감소 옵션 효과만 적용받음)

 

A. 플레이어의 저항력

 

4대 속성 저항력을 -100에서 75(황금레지)까지 가질 수 있습니다. 

 

황금레지를 충족한 상태라는 전제하에 최대 저항력 아이템(팔라교복 등)을 통해 최고 95까지 세팅이 가능합니다. 최대 저항력은 주로 PK시에 사용됩니다.

 

물리 저항력은 아이템 효과 중 대미지 감소와 정확히 같은 개념입니다.(모너크, 샤코, 메쉬아머, 베르룬, 미스릴 코일 등의 옵션) 

 

최고 50%까지만 적용됩니다.(대미지 감소가 옵션이 총합 50%를 초과해도 50%까지만 적용됩니다.)


 

B. 몬스터의 저항력

 

플레이어와 다르게 95이상의 저항력을 지닐 수 있습니다. 100을 넘어가면 해당 속성이 전혀 통하지 않는 내성(이뮨) 상태가 됩니다.

 

헬 난이도의 몬스터는 기본적으로 물리 저항력을 50% 보유하고 있으며 유령 계열은 주로 물리 내성을 보유합니다.

 

스톤 스킨을 가진 유니크 몬스터는 50%의 물리 저항력을 추가로 보유하는데, 그래서 헬 난이도의 스톤 스킨 몬스터가 대부분 물리내성을 지니고 있는 것이죠.

 

C. 저항력 깎기

 

상대방의 저항력을 깎는 방법은 아래와 같습니다. 


(1)레인보우 패시트 주얼 등의 아이템에 붙은 저항력 깎기 옵션, 소서리스의 콜드 마스터리 - 개별 속성 저항력 차감의 효과

(2)팔라딘의 컨빅션 오오라(무한의 공간) - 포이즌 저항력을 제외한 콜드, 라이트닝, 파이어 차감 효과

(3)네크로맨서의 로워 레지스트, 앰플리파이 대미지(물리저항력100%차감), 디크리피파이(물리저항력50%차감, 유닉쓰레셔)

 

내성을 가진 몬스터에게는 위의 모든 효과가 1/5만 적용됩니다. 

 

예를 들어, 콜드 저항력이 150%인 몬스터에게 100%의 저항력 깎기를 적용한다고 해도 1/5인 20%만 적용되어 여전히 130%으로 면역 상태가 해제되지 않습니다.

구버전에서는 (1)의 방식은 내성 몬스터에게 전혀 통하지 않았으나 레저렉션에서는 통한다고 하는데 버그로 일시적인 것인지 시스템이 바뀐 것인지 정확히 알 수 없습니다. 

 

극블리 소서가 매우 강력함에도 올라운드 사냥용으로 쓰이지 못했던 이유는 콜드 저항력이 높은 몬스터가 라이트닝, 파이어 저항력이 높은 몬스터보다 훨씬 높은 레지를 보유하고 있기 때문이었습니다. 따라서 무공을 착용해도 이뮨에 해제되지 않아 별 효과가 없었죠. 현 레저렉션 시점에서는 콜드마스터리가 통하게 되었다고 하지만 제가 해보지 않아서 올라운드가 되는지는 잘 모르겠네요.  

본 게시글은 작성자에 의해 2021-10-16 01:31:11에 최종 수정되었습니다. (4회)


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